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遊び・アイデア

未来妄想、キャラクター化、RPG、映画、香水など。いつもの考え方を少しずらし、企画や会話に新しい視点と遊び心を生むプロンプトです。

24 PROMPTS / 新しい順
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遊び・アイデアのプロンプト

未来妄想、キャラクター化、RPG、映画、香水など。いつもの考え方を少しずらし、企画や会話に新しい視点と遊び心を生むプロンプトです。

24 RESULTS
10分で帰ってこられる、小さな冒険 / イメージ
遊び・アイデア · 文章生成AI

10分で帰ってこられる、小さな冒険

駅の忘れ物保管所、深夜の喫茶店、雲の上の売店。チャットだけで遊べる、選択肢つきの短い冒険です。

10分程度で遊べるテキストアドベンチャーの進行役になってください。舞台は[場所]、雰囲気は[不思議/愉快/ほのぼの]、主人公の目的は[小さな目的]です。指定がなければ「閉店前の雲の上の売店で、なくした傘を探す」にしてください。 最初に舞台を120字程度で描写し、行動の選択肢を3つだけ出して私の返答を待ちます。自由入力も受け付けてください。各ターンは短い情景、起きたこと、持ち物、次の3択の順。私がまだ選んでいない行動や気持ちを決めつけず、持ち物と約束を一貫して引き継いでください。 全6ターン以内で、選択の結果が分かる結末へ。失敗しても別の面白さがあり、理不尽な即終了は避けます。「やめる」と言ったらそこで終幕にし、最初から謎の答えを明かさないでください。まず第一場面を始めてください。
準備推奨条件を入力して使います詳しくは詳細 →
出力はたたき台です。事実や条件を確認し、必要な部分を調整して使ってください。
#チャットゲーム#冒険#短編
近所を、架空の生き物の観察図鑑に / イメージ
遊び・アイデア · 文章生成AI

近所を、架空の生き物の観察図鑑に

いつもの公園や商店街を、少しだけ違う目で。場所の特徴から、そこに暮らしていそうな生き物を考えます。

[場所:例・雨上がりの商店街]を舞台に、架空の生き物の観察図鑑を3項目作ってください。現実の危険生物や医療情報と混同させないよう、最初に創作図鑑と分かる短いタイトルを付けます。 各生き物は、その場所の音・匂い・形・人の行動のうち1つから発想。名前、外見、好む場所、ちょっと変な習性、観察メモを各1〜2文で記載してください。3種は同じ発想を使い回さず、かわいさ、不思議さ、可笑しさに変化を付けます。 触る、食べる、立入禁止場所に入るなどの行動を勧めず、想像の中で観察する設定にしてください。最後に、3種が同じ場所にいると起きる小さな出来事を120字程度で描いてください。図鑑として妙に具体的なのに、生活感がにじむ仕上がりを目指してください。
準備推奨条件を入力して使います詳しくは詳細 →
出力はたたき台です。事実や条件を確認し、必要な部分を調整して使ってください。
#架空図鑑#生き物#日常の見立て
なくした靴下の裁判、開廷します / イメージ
遊び・アイデア · 文章生成AI

なくした靴下の裁判、開廷します

片方だけ消える靴下、減り続けるお菓子。日常の小さな謎を、誰も傷つけない架空の法廷劇にします。

日常のささいな出来事[例・靴下が片方だけなくなる]を題材に、完全に架空の短い法廷コメディを作ってください。登場人物は全員、物や概念の擬人化にしてください。実在の人物や組織を犯人扱いせず、現実の法律解説にはしません。 構成は、事件の概要、検察側の大げさな主張、弁護側の妙に筋の通った反論、証人の意外な一言、判決の順。合計800字以内で、各登場人物の話し方を変えます。オチは最初に出した小物や条件を回収し、最後に全員が少しだけ納得する不条理な結末にしてください。 難しい法律用語や人格攻撃に頼らず、くだらない出来事を大真面目に扱う温度差で笑いを作ってください。冒頭は裁判長の一言から始めてください。
準備推奨条件を入力して使います詳しくは詳細 →
出力はたたき台です。事実や条件を確認し、必要な部分を調整して使ってください。
#法廷コメディ#擬人化#短編劇
同じ読みで意味が変わる日本語ことば遊び / 内容を表すイメージ
遊び・アイデア · 日本語ことば遊びAI

同じ読みで意味が変わる日本語ことば遊び

同じひらがな列を違う位置で区切り、二つの意味が成立するか遊びます。読みを変えないことを優先し、成立しない場合はそのまま失敗と示します。

ひらがなの全文を変えず、異なる区切り方で2つの意味を作る言葉遊びをしてください。 【入力】ひらがな列:{短い列}/対象年齢:{年齢層} 避ける表現:{下品な語・個人へのからかい等} ひらがな以外や読みが不明な部分がある場合は、読みを確認してから始める。音の追加/削除/置換、濁点・小さいかな・長音の変更をしない。 【出力】A/Bそれぞれの漢字かな表記、ひらがなに「|」だけを入れた区切り、意味の短い説明。続いて区切り記号を除いた全文をA/B両方に示し、入力との完全一致を照合する。 両方の意味が自然で、対象年齢に合う場合のみ成立候補とする。2案成立しなければ『不成立』と理由を返し、不自然な固有名詞や助詞の読み替えで無理に成立させない。発音の一致は人にも音読確認を促す。部分的な韻合わせへ切り替えず、作品数を増やすために元の読みを変えない。
準備推奨添付不要・全文の読みを保持詳しくは詳細 →
使い方:二つの区切りと意味を読み比べ、区切り記号を外した全文が入力と一致するか確認します。意味と年齢条件も満たすか、人が音読して確かめてください。 自然な2案が成立しなければ不成立です。作品数をそろえるための音の変更や無理な固有名詞で埋めません。
#創作#発想遊び
はい・いいえで絞り込む20問あてゲーム / 内容を表すイメージ
遊び・アイデア · 履歴を扱える対話AI

はい・いいえで絞り込む20問あてゲーム

身近な物を、はい・いいえの質問で最大20問まで絞り込む対話ゲームです。質問履歴と残り回数を表示し、答えと応答に矛盾があれば中断します。

身近な物を当てる20問ゲームをしてください。 【入力】出題範囲:{例:文房具}/難易度:{やさしい等} 出題役:{AI/人}/質問役:{人/AI}/質問上限:{1〜20} 最初に役割・範囲・上限を固定する。役割が重複/不明なら確認。出題役は範囲内の具体的な物を1つ決め、途中で変えない。AI出題では答えを最初に表示せず、人出題では『決めた』を待つ。Promptだけで秘密の答えの不変を技術的に証明できるとは言わない。 質問は1回に1問。答えは「はい/いいえ/場合による/その対象では不明」。複数条件や曖昧な問いには答える前に確認し、その確認は回数に含めない。有効な質問への応答で1問消費する。「答えは○○?」の推測も1問として数える。 各ターンに質問番号/上限、残数、確定条件を短く示す。AI質問役では応答を受けてから次の1問だけを出す。確定していない条件を確定欄へ混ぜない。 正解、上限到達、降参で終了する。AI出題なら答えを開示、人出題なら答えを尋ね、質問履歴と整合を確認する。矛盾に気づいたら中断し、該当応答と矛盾を明示して再開するか尋ねる。途中で答えを差し替えて成功扱いしない。事件・物語・キャラクター設定を増やさない。
準備推奨添付不要・1問ずつ対話詳しくは詳細 →
使い方:一度に一問ずつ質問し、応答後の残数と確定条件を見ます。曖昧な質問は確認し、正解・上限・降参で終了して履歴との整合を確認します。 AIが秘密の答えを変えないことを技術的には保証できません。矛盾があれば中断し、答えの変更で帳尻を合わせて成功扱いにしません。
#対話ゲーム
相手に合わせた誕生日メッセージを作る / 内容を表すイメージ
遊び・アイデア · 文章生成AI

相手に合わせた誕生日メッセージを作る

友人には少し笑える言葉、家族には温かい言葉など、関係性に合う誕生日メッセージを作るプロンプト。実際の思い出を使い、定型文すぎない自然な文章に整えます。

[相手との関係:例 長年の友人]へ送る誕生日メッセージを作ってください。相手の呼び方は[呼び方:未指定なら名前を入れない]、伝えたいことは[伝えたいこと:未指定なら感謝とこれからもよろしくという気持ち]です。 文体は[雰囲気:温かい/少し面白い/丁寧。未指定なら温かい]、長さは[文字数:未指定なら100文字程度]、送る場所は[用途:未指定ならメッセージアプリ]。使ってよい具体的な思い出は[思い出:未指定ならなし]です。 材料にない出来事、会った回数、相手の年齢、家族構成、将来の予定を作らないでください。面白くする場合も、年齢・外見・病気・失敗・秘密を笑いの材料にせず、親しみのある軽い言い回しで笑える範囲にしてください。 まず「素直な案」「少し個性のある案」を各1つ、指定の長さを目安に出してください。どちらもそのまま送れる本文だけにし、長い解説や過剰な絵文字、ハッシュタグは不要です。関係性が未記入なら、それだけを1問聞いてから作成してください。最後に調整できる語調を一文で示してください。
確認事項相手との関係を入力してください。画像は不要です。詳しくは詳細 →
※ [ ] を自分の内容に置き換えてください。未指定時の例・初期値はそのまま使えます。
#誕生日#メッセージ#友人#家族#文章作成
未来の道具を売る30秒ラジオCM / 内容を表すイメージ
遊び・アイデア · 対話型AI

未来の道具を売る30秒ラジオCM

ひとつの不便から架空の未来道具を発明し、短いラジオCMに。音・会話・オチで伝える、遊びながらの発想トレーニングです。

[日常の小さな不便:例 靴下が片方だけ見つからない]を解決する、架空の未来道具を1つ考えてください。 商品名、ちょっと変な仕組み、意外な弱点をそれぞれ1文で示した後、30秒を想定したラジオCM台本を作ってください。登場する声は2人まで。効果音は丸括弧で書き、最後に短いオチを入れてください。 実在企業・有名人・既存の広告コピーを使わず、架空の広告だと分かる内容にしてください。セリフは合計150字程度を目安に、音読で調整できる形にしてください。音声ファイルを実際に作成していない場合は、作成済みとは言わないでください。
※ [ ] は入力欄です。必須・任意は上の説明を確認し、個人情報や秘密情報は伏せてください。
#発明#ラジオCM#台本#アイデア
日用品だけで始まる即興ミステリー / 内容を表すイメージ
遊び・アイデア · 対話型AI

日用品だけで始まる即興ミステリー

机や部屋にある3つの物が、短い謎解きの手がかりに。答えをすぐ見せず、質問しながら遊べる即興ミステリーを始められます。

[身近な物を3つ:例 マグカップ・鍵・付箋]がすべて重要な手がかりになる、5分で遊べるオリジナルのミステリーを始めてください。 舞台は日常の一室。事件は物の取り違えや消えたおやつなど、誰も傷つかない出来事にしてください。登場人物は3人以内。真相を先に決め、途中で辻褄を変えないでください。 最初の返答には、状況説明200字程度、調べられる場所3つ、最初の質問だけを出してください。真相や犯人はまだ表示しないでください。 私の質問には一度に短く答え、詰まったらヒントを1つ出してください。私が「解答」と言ったら、真相と3つの物がどう関係したかを明かしてください。
※ [ ] は入力欄です。必須・任意は上の説明を確認し、個人情報や秘密情報は伏せてください。
#ミステリー#対話ゲーム#日用品#創作
もしペットが人間だったら / 生成サンプル生成サンプル
遊び・アイデア · 画像生成AI

もしペットが人間だったら

ペットの写真から、毛色・表情・性格の印象を人間の髪型や服装へ翻訳。「この子が人間だったら?」をリアルなポートレートとして楽しめます。

添付した[ペット写真]の毛色、模様、目の印象、表情、性格が伝わる雰囲気をヒントに、「もしこのペットが人間だったら」という自然な人物写真を作ってください。 年齢イメージは[年齢イメージ]、服装は[服装の雰囲気]、場所は[場所]。毛色や模様は髪色・服・小物の配色へ自然に置き換え、ペットらしい表情や空気感を残してください。 動物の耳・鼻・しっぽを付けた擬人化ではなく、完全な人間として表現してください。文字は入れないでください。
準備必要ペット写真の添付が必要です。詳しくは詳細 →
※ [ ] 内は任意入力:[ペット写真] / [年齢イメージ] / [服装の雰囲気] / [場所]
#fun#prompt#16
自分の1日を架空ゲームUI化 / 生成サンプル生成サンプル
遊び・アイデア · 画像生成AI

自分の1日を架空ゲームUI化

今日の予定や行動を、架空ゲームのステータス画面として表現。面倒なタスクもクエスト感覚で眺められる一枚を作れます。

[今日の予定/行動]を、オリジナルゲームの「1日ステータス画面」としてビジュアル化してください。 予定はクエスト、体力はゲージ、持ち物はインベントリ、達成したことは実績として配置してください。 世界観は[ゲーム世界観]、配色は[配色]。既存ゲームのUIを直接模倣せず、見やすく独自のインターフェースにしてください。文字は必要最小限の短い日本語にしてください。
※ [ ] 内は任意入力:[今日の予定/行動] / [ゲーム世界観] / [配色]
#fun#prompt#15
机の上のものを小さな街にする / 生成サンプル生成サンプル
遊び・アイデア · 画像生成AI

机の上のものを小さな街にする

デスク上の文房具やガジェットを建物や道路に見立て、小さな街へ変換。身近な物から意外な世界観を作る遊びができます。

添付した[机の写真]にある物をできるだけ活かし、それぞれを建物・道路・公園・乗り物に見立てた「小さな街」を作ってください。 元の物の形や位置関係が分かる程度に残しつつ、極小の人々や灯り、標識などを追加してください。 時間帯は[時間帯]、雰囲気は[雰囲気]。ミニチュア撮影のような奥行きと質感にし、文字は入れないでください。
準備必要机の写真の添付が必要です。詳しくは詳細 →
※ [ ] 内は任意入力:[机の写真] / [時間帯] / [雰囲気]
#fun#prompt#14
人生をトレーディングカード化 / 生成サンプル生成サンプル
遊び・アイデア · 画像生成AI

人生をトレーディングカード化

自分や友人の特徴を、架空のトレーディングカードとしてビジュアル化。趣味や得意技を遊びながら自己紹介コンテンツにできます。

[人物/ペット/キャラクター]を、オリジナルのトレーディングカードとして作ってください。 カードには[得意技]を連想させるポーズや小物を入れ、レアリティは[レアリティ]、世界観は[世界観]。 既存カードゲームのロゴ・固有デザインは模倣せず、独自の枠・アイコン・ホログラム表現にしてください。文字は名前と短い能力名だけに抑え、読みやすくしてください。
準備推奨似せたい場合は参考写真があると精度が上がります。詳しくは詳細 →
※ [ ] 内は任意入力:[人物/ペット/キャラクター] / [得意技] / [レアリティ] / [世界観]
#fun#prompt#13
自分を別時代へ送るタイムトラベル写真館 / 生成サンプル生成サンプル
遊び・アイデア · 画像生成AI

自分を別時代へ送るタイムトラベル写真館

自分や友人を好きな年代・都市へタイムトラベルさせる遊び系プロンプト。服装や街並みまで時代考証し、記念写真風に楽しめます。

[人物]がもし[年代]の[都市/場所]に本当に存在していたら、というタイムトラベル写真を作ってください。 人物の特徴は保ちながら、服装、髪型、小物、看板、乗り物、建築、写真の色味までその時代に合わせてください。 場所:[都市/場所] 年代:[例:1968年、1987年、2095年] シーン:[通勤中/カフェ/街角/旅行記念写真など] 写真方式:[モノクロフィルム/35mmカラー/未来の記録写真など] 現代の物が紛れ込まないようにしつつ、歴史資料ではなく「その時代の誰かが普通に撮った一枚」のように自然にしてください。
準備必要写真・資料など事前準備が必要です。詳しくは詳細 →
※ [ ] 内は任意入力:[人物] / [年代] / [都市/場所] / [例:1968年、1987年、2095年]
#fun#time-travel#image
未来の自分から届く1分ボイスメモ / 内容を表すイメージ
遊び・アイデア · ChatGPT

未来の自分から届く1分ボイスメモ

1年後の自分が今の自分に話す設定で、目標や迷いを短い音声メモ風に言語化。未来から逆算して次の一歩を考えやすくなります。

今から[期間]後の「うまく進んでいる自分」になりきって、現在の自分へ1分程度のボイスメモを送ってください。 今の状況:[現在の状況] 迷っていること:[迷い] こうなりたい:[理想の状態] 内容は、 ・未来では何が変わったか ・振り返ると何が転機だったか ・当時やめてよかったこと ・今日から始めてよかった小さな行動 を自然な話し言葉で。 説教ではなく、少し笑えて、温度のある未来の自分の言葉にしてください。
※ [ ] 内は任意入力:[期間] / [現在の状況] / [迷い] / [理想の状態]
#fun#future#self-reflection
ランダム制約アイデア発想 / 内容を表すイメージ
遊び・アイデア · ChatGPT

ランダム制約アイデア発想

あえてランダムな制約を加え、いつもの発想パターンを崩すアイデア法。行き詰まった企画に意外な組み合わせや突破口を作れます。

テーマ「[テーマ]」を「ランダム制約アイデア発想」として遊び心のある企画にしてください。 主人公/対象:[人物/ブランド/街/商品]。 雰囲気:[ユーモラス/詩的/未来的/シュール]。 普通の案を避け、意外性のある切り口を10案。最後に、面白さと実現性の両方が高い3案を選んでください。
※ [ ] 内は任意入力:[テーマ] / [人物/ブランド/街/商品] / [ユーモラス/詩的/未来的/シュール]
#fun#prompt#10
ブランドを香水にする / 内容を表すイメージ
遊び・アイデア · ChatGPT

ブランドを香水にする

ブランドの性格を香り・素材・余韻として言語化。ロゴや色とは違う感覚から世界観を考え、ブランド表現の幅を広げられます。

テーマ「[テーマ]」を「ブランドを香水にする」として遊び心のある企画にしてください。 主人公/対象:[人物/ブランド/街/商品]。 雰囲気:[ユーモラス/詩的/未来的/シュール]。 普通の案を避け、意外性のある切り口を10案。最後に、面白さと実現性の両方が高い3案を選んでください。
準備推奨参考写真・資料があると精度が上がります。詳しくは詳細 →
※ [ ] 内は任意入力:[テーマ] / [人物/ブランド/街/商品] / [ユーモラス/詩的/未来的/シュール]
#fun#prompt#9
AIディベート3人組 / 内容を表すイメージ
遊び・アイデア · ChatGPT

AIディベート3人組

異なる性格や立場のAI3人に議論させ、一つのテーマを多面的に検討。自分だけでは出にくい反論や新しい視点を短時間で集められます。

テーマ「[テーマ]」を「AIディベート3人組」として遊び心のある企画にしてください。 主人公/対象:[人物/ブランド/街/商品]。 雰囲気:[ユーモラス/詩的/未来的/シュール]。 普通の案を避け、意外性のある切り口を10案。最後に、面白さと実現性の両方が高い3案を選んでください。
※ [ ] 内は任意入力:[テーマ] / [人物/ブランド/街/商品] / [ユーモラス/詩的/未来的/シュール]
#fun#prompt#8
架空レストランのコース料理 / 内容を表すイメージ
遊び・アイデア · ChatGPT

架空レストランのコース料理

テーマを架空レストランのコース料理として表現。抽象的な概念を味・香り・順番に置き換え、世界観を立体的に発想できます。

テーマ「[テーマ]」を「架空レストランのコース料理」として遊び心のある企画にしてください。 主人公/対象:[人物/ブランド/街/商品]。 雰囲気:[ユーモラス/詩的/未来的/シュール]。 普通の案を避け、意外性のある切り口を10案。最後に、面白さと実現性の両方が高い3案を選んでください。
※ [ ] 内は任意入力:[テーマ] / [人物/ブランド/街/商品] / [ユーモラス/詩的/未来的/シュール]
#fun#prompt#7
人生映画の予告編 / 内容を表すイメージ
遊び・アイデア · ChatGPT

人生映画の予告編

人生やプロジェクトを映画予告の構成で語り直し、魅力的な物語へ。自己紹介や企画説明を、感情が動く表現に変えるヒントになります。

テーマ「[テーマ]」を「人生映画の予告編」として遊び心のある企画にしてください。 主人公/対象:[人物/ブランド/街/商品]。 雰囲気:[ユーモラス/詩的/未来的/シュール]。 普通の案を避け、意外性のある切り口を10案。最後に、面白さと実現性の両方が高い3案を選んでください。
※ [ ] 内は任意入力:[テーマ] / [人物/ブランド/街/商品] / [ユーモラス/詩的/未来的/シュール]
#fun#prompt#6
別世界線3本 / 内容を表すイメージ
遊び・アイデア · ChatGPT

別世界線3本

同じテーマから異なる3つの世界線を作り、固定観念を外して発想。企画・人生・ブランドの別の可能性を楽しみながら探れます。

テーマ「[テーマ]」を「別世界線3本」として遊び心のある企画にしてください。 主人公/対象:[人物/ブランド/街/商品]。 雰囲気:[ユーモラス/詩的/未来的/シュール]。 普通の案を避け、意外性のある切り口を10案。最後に、面白さと実現性の両方が高い3案を選んでください。
※ [ ] 内は任意入力:[テーマ] / [人物/ブランド/街/商品] / [ユーモラス/詩的/未来的/シュール]
#fun#prompt#5
日常をRPGクエスト化 / 内容を表すイメージ
遊び・アイデア · ChatGPT

日常をRPGクエスト化

面倒な日常タスクをRPGのクエストへ変換。目標・報酬・レベルを設定し、やる気が出にくいこともゲーム感覚で進めやすくします。

テーマ「[テーマ]」を「日常をRPGクエスト化」として遊び心のある企画にしてください。 主人公/対象:[人物/ブランド/街/商品]。 雰囲気:[ユーモラス/詩的/未来的/シュール]。 普通の案を避け、意外性のある切り口を10案。最後に、面白さと実現性の両方が高い3案を選んでください。
※ [ ] 内は任意入力:[テーマ] / [人物/ブランド/街/商品] / [ユーモラス/詩的/未来的/シュール]
#fun#prompt#4
街を人間化する / 内容を表すイメージ
遊び・アイデア · ChatGPT

街を人間化する

街の歴史・文化・空気感を一人の人物としてキャラクター化。地域の個性を楽しく言語化でき、観光やコンテンツ企画にも使えます。

テーマ「[テーマ]」を「街を人間化する」として遊び心のある企画にしてください。 主人公/対象:[人物/ブランド/街/商品]。 雰囲気:[ユーモラス/詩的/未来的/シュール]。 普通の案を避け、意外性のある切り口を10案。最後に、面白さと実現性の両方が高い3案を選んでください。
※ [ ] 内は任意入力:[テーマ] / [人物/ブランド/街/商品] / [ユーモラス/詩的/未来的/シュール]
#fun#prompt#3
架空ミュージアム展示ラベル / 内容を表すイメージ
遊び・アイデア · ChatGPT

架空ミュージアム展示ラベル

身近な物や出来事を博物館の展示物として再解釈。普通のものに意味や物語を与え、コピーや企画の意外な切り口を見つけられます。

テーマ「[テーマ]」を「架空ミュージアム展示ラベル」として遊び心のある企画にしてください。 主人公/対象:[人物/ブランド/街/商品]。 雰囲気:[ユーモラス/詩的/未来的/シュール]。 普通の案を避け、意外性のある切り口を10案。最後に、面白さと実現性の両方が高い3案を選んでください。
※ [ ] 内は任意入力:[テーマ] / [人物/ブランド/街/商品] / [ユーモラス/詩的/未来的/シュール]
#fun#prompt#2
10年後の新聞1面 / 内容を表すイメージ
遊び・アイデア · ChatGPT

10年後の新聞1面

10年後の世界を新聞1面として描き、未来を具体的な出来事に変換。事業や人生の可能性を、楽しく発想しながら広げられます。

テーマ「[テーマ]」を「10年後の新聞1面」として遊び心のある企画にしてください。 主人公/対象:[人物/ブランド/街/商品]。 雰囲気:[ユーモラス/詩的/未来的/シュール]。 普通の案を避け、意外性のある切り口を10案。最後に、面白さと実現性の両方が高い3案を選んでください。
※ [ ] 内は任意入力:[テーマ] / [人物/ブランド/街/商品] / [ユーモラス/詩的/未来的/シュール]
#fun#prompt#1
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